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2004/01/13 | 2003年的中国闪客界――风起云涌(转)
类别(F.M.V)
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发表于 15:36
闪客帝国 边城浪子
很快,2003年过去了。这一年是互联网回暖的一年,对国内的闪客们来说,也是有着极大收获的一年。在这一年间,闪客界真是风起云涌,涌现了大量的优秀作者和制作团队,优秀作品更比比皆是。
新人不断涌现 大侠偶有露面
之所以说到“新人”,是因为在Flash刚刚流行的时候,曾经有一大批闪客成为闪客群体的领军人物,这其中包括老蒋、小小、BBQI、皮三等,习惯上将他们称为第一代闪客。当Flash已经完全为大众所接收的时候,随后而来的卜桦、年轻的翅膀(杨格)、拾荒、豆批、林°C等人纷纷出手,属于第二代闪客。而在这之后的,慢慢浮出水面的,则是我们所说的“新人”。这其中包括的独立制作者如:巴千、蜡笔X、昼夜、何熠、红尘、章童、闪客涛涛、砖头文、缥缈晨风等,以及有一定影响的工作室或者制作公司如:E动、小樱桃、思妙动画、妙音动画、B&T、易拉罐的1M、水果部落、中华轩动画等等。
在2003年里,第一代的闪客基本上没有什么重量级的作品出炉,或者说是愿意拿出来给大家鉴赏,只有白丁在沉寂了很长一段时间以后,拿出了自己的呕心沥血之作《失落的梦境》。我现在还清晰记得,当白丁在我家书房里给大家(老蒋、卜桦、年轻的翅膀等重量级闪客)展示该作品时,大家给予热烈的掌声。不管从哪个方面来说,白丁的《失落的梦境》都可以说是2003年国内独立Flash的最重要作品之一。
老闪客们虽然作品不多,但是社会活动却是不少。各个大赛几乎都会请到他们来担任评委或者名誉主席,在闪客眼中,他们的地位已经是无法让人望其项背了。
第二代的闪客,像卜桦、拾荒和年轻的翅膀,则一直在不懈努力,纷纷拿出后续作品,而且保持了一贯的水准,奠定了自己的地位。卜桦的作品基本上是出一个红一个,广受关注。拾荒由于具有传统动画的行业背景,作品感觉非常接近传统动画,得到广泛的拥蹙。
2003年新出现的闪客大多数也已经从事Flash制作有相当一段时间了,但是2003年明显是他们奠定自己风格和地位的一年,他们的制作方法已经趋于成熟,并且拥有了大批的Fans。同时,很多人意识到自己的单打独斗很难立足,也很难成规模,于是,也出现不少工作室和制作公司,其中的佼佼者如:小樱桃、思妙动画、B&T、水果部落、中华轩动画,都是靠集体的力量来制作Flash动画片,剧本强、动画质量高、新作品推出快成为他们的共同特色。这些大量涌现的闪客新贵给闪客们带来了大量的原创作品,是2003年国内闪客界的主力军。
相信还有更多身怀绝技的闪客们正在努力奋斗,我无法预料接下来的2004年会是一个什么局面,但是,我相信会有更多的优秀作者、团队诞生,达到百家争鸣的状态。
原创旋风强劲 热门作品纷呈
2003年的原创风刮得还是比较厉害的,回首2002年,很多Flash MV占据了各大Flash网站的重要版面。闪客帝国的“中国闪客原创作品爬行榜”上,Flash MV 大约占据所有上榜作品总数的27%。2003这种现象大有改善,动画类的作品明显增多,而且原创剧本的作品量也大幅上升,不能不说这是一个好现象。
目前国内原创Flash动画的特点表现为:题材多样化、系列化。
和以前一样,当用户打开一个Flash网站的时候,他永远无法预料到今天他将看到什么,这种新鲜感使得用户不断的回来看看今天还有些什么新鲜玩意儿。因为Flash自从被广大闪客拿在手中以后,就无人可以预料将会诞生什么样的作品。Flash作品题材的多样化以及便于传播的特点,使得闪客在2003年仍旧是被关注的人群之一。
2003年一些比较重要的独立作者的作品,我想应该包括下面这些:
 白丁的《失落的梦境》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=1840
 蜡笔X的《花房的通道》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2187
 年轻的翅膀的《Robin-Cony序曲》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2189
 开心胖胖鼠的《魔塔》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2374
 巴千的《轮回》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2162
 河豚的《英雄》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=1945
 B&T的《神庙的祁愿》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2385
 歪马秀的《心非所属》
www.flashempire.com/theater/top10.php?id=2028
由于受到阿贵、流氓兔、Showgood等成功例子的影响,国内的闪客们了解到系列作品的好处,受到很大启发。于是,2003年诞生了大量的系列作品,不出所料,这些作品都锁定了大量的固定人群,这也是2003年闪客作品的一大特点。
回首2003,出现了不少热门的系列作品,不妨在这里做一下简单回顾,这些都是2003年值得记下一笔的系列作品:
 拾荒的《小破孩》系列
www.flashempire.com/column/shihuang.php
 左岸数码的《妖言》系列
www.flashempire.com/column/yaoyan.php
 思妙动画的全系列作品
www.flashempire.com/column/snail.php
 水果部落
www.flashempire.com/column/pacoo.php
 小樱桃卡通的《小樱桃》系列
www.xoyto.com
 青蛙Leon系列
www.zazamu.com/leon
/
 中华轩动画网全系列作品
www.sinodoor.com
/
 闪客帝国米欧尼卡系列游戏
www.flashempire.com/game/gamelist.php?type=1
还有值得一提的就是,鉴于雪村的走红,很多不知名的歌手也看到了Flash带来的机会,因此,2003年也有大量原创的歌曲借着Flash这种载体大肆流传,比较著名的有《大学自习室》、《天上掉下一个林妹妹》、《猪》等等。
以上所列,都是给我留下较深印象的作品或者系列,如有遗漏,实在是在所难免。我想,每个人心中都会有自己认为的2003年比较重要的作品,我仅仅是提出了自己的而已。
大赛接踵而至 精品乏善可陈
2003年也是一个“大赛”年,我这里所说的不仅仅指官方机构主办的大赛,比如每年一届的“中国电视艺术家协会卡通艺术委员会动画学术奖”――在这次盛会上,卜桦和拾荒都凭借自己的Flash作品获得了国内外专家的承认,拿到了年度的新锐导演奖。我所说的大赛是指各个企业自己举办的各种Flash征集大赛。我们从闪客帝国的爬行榜上可以看到,有数量不少的投稿是各个大赛的参赛作品。
由于这些大赛多为企业为推广而举办,所以要求比较严格,随着各种大赛奖品的不断丰厚,参加的闪客也多了起来。大赛产生的作品数量都不少,而且也不乏精品,但是总体来说,随着大赛产生的这些作品都会随着大赛的结束而销声匿迹,生命周期相对比较短。能够作为经典之作流传下来的作品真是少之又少。
2003年的大赛中以“傲旗音乐”和“闪吧”网站举办的一次Flash MV征集为比较成功,征集作品数量多,作品质量高。有一些作者借此机会崭露头角,并且真正留下了一些精彩作品。
技术持续低迷 今年蓄势待发
因为Flash其实是一种网络技术,绝不仅仅是一个动画制作工具,所以有必要提一下技术方面的发展。
对于Flash技术方面的研究,国内一直相对落后于国外,主要原因是参与技术开发的闪客比较少,大部分闪客都在搞动画制作,造成动画和开发人员的严重不均衡。目前国内的几大专业Flash站上都有技术方面的教学内容,但是能够深入的很少,闪客们去到那些网站也是仅仅想找一些现成的内容来用。
真正致力于Flash技术开发的闪客有一些还在埋头苦干,比如:Demon.S、云开、luar等,还有一些搞开发的闪客已经去从事自己的事业,比如iching、Fictiony等。目前国内走在前沿的闪客经常访问的网站除了在闪客帝国、蓝色理想、5D多媒体等几个网站的论坛以及国外大大小小的blog上转悠以外,他们还有一个比较固定的活动场所就是Denger的blog(http://www.dengjie.com)。在那里,他们可以最快速度跟踪Flash技术的最新动态,并且进行交流。
2003下半年Flash MX 2004的发布,算是给技术人员打了一针强心剂。一些离开开发队伍的人又回来继续学习了,大家讨论技术的热情也又上涨了一些。其实,和Flash相关的各种技术都是值得研究的,也是容易掌握的。相信2003年是瞧瞧积累的一年,我期待着2004年,国内Flash技术应用这一块能够有长足的进步。
商业崭露头角 期待明年更好
目前国内把Flash运作到商业层面的公司主要有三家:showgood、魔力娱乐和闪客帝国。
Showgood大家应该很熟悉了,他们创作并发行的《大话三国》系列在网络上可谓是风光无限,拥有大量的Fans。经过一段时间的运作,他们开始对会员收费,并且发行自己的产品,包括VCD和DVD制品。尽管遭到不少网友的反对,但是迈出了值得尊敬的一步。
魔力娱乐则是专门提供独家Flash以及视频娱乐内容的提供商,他们拥有一批独家的作品,在网站上收费播出。具体运营情况我们不甚了解,但是模式是很清晰的。目前魔力已经和中国移动、互联星空等建立了合作关系,2003是他们积极运作和打基础的一年。2004年应该有更好的发展。
闪客帝国被称为是“闪客文化的发源地”,“闪客”这个词就诞生于此。从2003年正式商业化运作以来,他们在旅游卫视上率先推出国内第一款纯Flash动画节目《闪客阵线》,将闪客的优秀作品推向全社会的观众;同多名闪客签约,将他们的作品转换成彩信,供网友下载;同互联星空合作,将广大闪客的作品推向宽带市场;自主开发并销售《聪明虎闪客帝国闯关记》。2003年也是闪客帝国积极发展的一年。
随着Flash技术的发展,以及用户对Flash技术的认同,接下来的2004年将会有更多充满挑战的机会:mobileflash、RIA、flash community等等都会陆续登场,让我们期待2004年闪客界好戏连台、精彩纷呈!
闪客帝国 边城浪子
2004-1-9
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